Te zajęcia to już zabawa z Lego Spike Prime i jego językiem bloczków. Ale będziemy też wykorzystywać inną aplikację, która pozwoli nam na zrobienie rzeczy nie osiągalnych dla zwykłego Spike Prime.
Tutaj Bystrzaki nie tylko stworzą ciekawe projekty robotów: jeżdżące, pełzające i takie, które służą jako chwytaki itp, ale poznają też tajniki programowania robotów. Przyda się nam doświadczenie z programowania w Scratch, ale nie jest to konieczne! Absolwenci wcześniejszych kursów na pewno nie pożałują już zdobytej wiedzy.
Bystrzaki nauczą się:
- jaka jest różnica pomiędzy programowaniem aplikacji, a programowaniem robotów
- jak sterować robotem za pomocą: kolorów, klawiatury i padów
- co to jest programowanie zorientowane na eventy i jak go używać
- zagłębią się w tajniki programowania, które dadzą im solidne podstawy do nauki programowania w innych językach, niższego poziomu niż Scratch: JavaScript i Python
- jeżeli grupa będzie wyjątkowo ambitna i bystra to zaczniemy przygodę z językami: JavaScript i Scratch